|
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
" |, J' \. D4 q5 ]+ M" N& J
% y7 O1 C4 g, a& U3 X9 H1 t L在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。; `6 @1 M9 D; l
1 V2 ~+ w8 H6 A! |" {3 ` i若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:+ N) H7 m; h! ?5 k9 @$ p' z
4 F9 y6 O) v8 r7 r* v第 1 步
4 F% n1 H3 j% z! ~1 l% R6 z
. v8 s7 H% _- M) |. K4 {假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。( L. G8 p9 Q9 a F5 z! t
2 n c- P, |2 E) S ~$ Z如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。3 Q! C) q# g2 }- `
! N' L! ]8 g/ V6 E
. f8 f. |4 i6 }* f) A: R4 @1 D* J3 o: O) [
% s4 N3 l5 X) ^, X: J. ]
8 Q8 Q8 i% P- r7 r" ?; E步骤 26 ]) l% }' a3 }. @1 \* H% n9 k' J4 \
0 x' K$ {! s; \! v
打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。; _+ x. H) b# M
% R# Z( g1 I9 ` q6 |
& @1 N1 p8 I; p) c
: r+ u2 f% z2 p1 J) M4 P& P( A$ R- E% M0 \& {# ?
6 Z' i# G; n3 h( k! n1 z6 t步骤 39 g5 k1 e. q) m2 J
! c- k1 O! x" z4 p6 ~& t t4 R我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
8 Z1 O2 `, f; k/ P! T
& h/ H: t6 a ^, u o# H5 W$ i准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。4 D. ^/ L- g. H/ N8 U5 B0 e6 g
0 X) m7 [5 E0 q) H3 ^# P. Q& o9 H# T; q4 V3 K, |
3 D7 O. u2 X" p- [* i( d; w
9 r& {# o! B z9 t' i, z2 ~3 x U1 t* T8 [0 h ^4 Y
步骤 4
3 Q& ]! t4 @& P7 s" l7 Y
- s/ R3 B4 @% f请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:0 ~) o# I6 r0 d! R2 V
i b( D2 t) |) z
如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中. n I. U2 A8 e3 K
( E, O/ I) L. c% r, Q3 F
" |, ~8 Q. O, u1 F
6 p2 o. f8 _: V' o' z: f [0 d
2 g4 n; k' O3 _9 g8 T
/ [$ f1 w0 Q% G2 h1 S% F5 z* d! J% }: F1 H8 A# `! a- d5 ]1 f' m7 a9 g
步骤 5# q. ]% M5 I4 h! `6 r1 p
4 w2 S& O: F/ U8 @
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
0 |% G) m/ R; G0 A8 d5 k4 E! X& D
* m- N* g4 }# Q, p+ l, U
. Q) A% w; |9 T6 J- f# V2 j
! W8 p2 d2 c) [; ~7 g* {" i: \: E" d1 n
步骤 6
7 D% u+ N$ K- \- x0 k' s- i. b6 J
3 E8 d ]/ C7 Z此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。
5 X; E2 `8 H+ O' o: p8 S" `! R. m. X8 Q+ o
注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
6 [1 Q. d: W/ c7 P2 r: j3 p8 _
6 G( o% _: ?% e8 I: G4 N3 F" O9 J* G) c( e+ m
! ?' \, Z" H/ V: W# \
0 |: s' G7 D2 O+ [( z( {) g+ g5 Z/ n: Q+ _2 U
步骤 7+ o* z1 A0 f8 C# i' B% D# E% u% S
0 O8 ^4 N0 ^$ K1 O) u0 F9 M4 g5 k( N
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。
" [& r! n" F, A( D- t
4 ^' G, p3 e$ Y4 E2 [1 P
0 Y, g8 C4 \# D, `' C, C' l7 p" ?" b0 D( L7 W3 `
1 k0 F, o( f& F; K% }9 p5 ]4 w
/ V7 O# p8 A5 }" K2 P4 K! L$ {% N1 W/ f
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!) e" x" X$ L' [* V# i8 C, |
$ O9 k! c B, V& E/ y; p0 b/ Z$ F
|
|